一、华图遴选背景材料
网络游戏业发展迅速,带来了部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡,类似的新闻屡见报端,提醒我们:防范未成年人沉迷游戏,刻不容缓,整个社会都必须重视起来。前期,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从落实企业主体责任角度入手,为破解这一难题提供治理思路。
二、华图遴选考题
前期,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从落实企业主体责任角度入手,为破解这一难题提供治理思路。对此,你怎么看?
三、华图遴选参考解析
少年健康成长关系到每个家庭的幸福。在网游使无数未成年人陷入沉迷这个问题上,客观而言,相关企业难以承担责任。有些游戏开发者为了赚钱,专门开发低门槛,互动性强,诱惑性强的游戏,将青少年儿童培养为“忠诚玩家”。有些网游缺乏必要的防沉迷机制,更多地通过“算法建议”、“奖励反馈”等成瘾机制,使青少年“根本无法停止”。消除这些混乱局面,不仅要有坚定的治理决心,更要有可行的计划。
网游的好坏并不能一刀下结论,关键是,如何区分网络游戏,确定其适用于不同年龄人群。从管理层、媒体、行业等方面来看,虽然很重要,但解决青少年网游的顽疾,企业必须践行其具备的主体责任。建立防沉迷措施,将社会责任落实到人,是当务之急。另外,家庭和学校也不可对青少年缺少教育指导。指示一方,盲目禁止易激发逆反心理,关键是帮助孩子做到健康上网、正确用网。多管齐下,齐心协力,方可解决网游带来的弊端。